평소에 에러가 날 것 같은 부분에 대해서 얼마나 신경써서 코딩을 하시나요? 모든 상황에 대해서 예외처리까지 다 끝난 뒤에 빌드 하시나요? 아니면 일단 해보고 어떻게 되는지 상황을 보시나요? 저 같은 경우는 case by case인 것 같습니다. 유니티에서 mobile이나 hololens app을 개발할 때는 빌드하고 배포하고 하는 과정이 워낙 오래 걸려서 최대한 꼼꼼하게 코드를 작성합니다. window 기반의 응용프로그램 개발시에는 바로바로 실행해서 확인해 보는 것 같아요. 산술 오버플로우 같은 경우에 따로 예외가 발생하지 않기 때문에 놓치기 쉬운데요. c#에는 다음과 같은 방법으로 예외를 발생시켜주거나 혹은 무시하는 방법이 있습니다. 일단 키워드의 msdn정의를 먼저 볼까요. checked 산술 오버플..